Angulos
angulo normal : El angulo de la cámara es paralelo al sueño y se encuentra a la altura de los ojos del actor: La cámara se ubica a la altura de la mirada del personaje. El angulo normal por si mismo no proporciono ningún valor expresivo especial , Ademas de que aportan los otros elementos sintácticos utilizados (tipo de plano , colores dominantes) . Este angulo se utiliza habitualmente.
angulo en picada : este angulo se logra cuando la cámara obtiene un encuadre desde arriba a sía abajo. Le da a la escena un marcado valor expresivo ya que el personaje aparecerá enfocado mas pequeño en realidad al entorno . Denota debilidad inferioridad o sometimiento del personaje.
angulo en contra picada: este tipo de angulo también reconocido como vista de gusano , se enfoca de manera tal que la cámara encuadre de abajo a sía arriba . De esta manera logra darle mayor valor expresivo a las imágenes ya que el personaje aparece mas grande en relación con su entorno.
inclinación lateral : se ubica la cámara con una inclinación a isa un costado mostrando de esta manera imágenes inclinadas este tipo de plano le agrega a la escena un valor expresivo de contabilidad e inseguridad y se utiliza cuando se necesita lograr un efecto de cámara subjetiva. La cámara subjetiva es una tecnifica que consiste en mostrar mediante la cámara lo que ve el personaje , es decir muestra lo que esta observando el personaje , Actúa como si fuesen sus ojos